Horario:

Viernes día 20 16:00-22:00

Sábado día 21 11:00-21:00

Lugar: Casade la Juventud, Calle Puerta de Berrozana, 3, 10600 Plasencia,Cáceres. Justo al lado de la Plaza Mayor de Plasencia (Cáceres)

Entrada y acceso a videoconsolas/recreativas/actividades: GRATUITA

Inscripción a torneos: 3€ / socios de Aso. Megagumi GRATIS

Las inscripción a los torneos se realizaran en información media hora antes de cada torneo.

Premios: 20€ cheque regalo para canjear en las franquicias GAME

NORMAS DE LOS TORNEOS

Se requerirá un mínimo de 8 participantes para realizar los torneos. De no llegar al mínimo el torneo será cancelado.

Reglas comunes

  • Puedes traer tu propio mando de casa exceptuando mandos con turbo, replay o botones de memoria.
  • No se puede detener el combate sin avisar a los organizadores y sin una causa justificada.
  • Juegos de lucha tiempo de combate de 90/99 segundos (según el juego)
  • Prohibido personajes personalizados
  • No se puede molestar al otro jugador.
  • Prohibido pasar jugadores que no estén participando en los torneos
  • Se permitirá cambiar entre las rondas/combates de un torneo de jugador
  • El numero de rondas puede variar según el número de inscritos
  • Se anunciara por megafonía durante la party el comienzo de los torneos/concursos antes de su inicio
  • Se ruega a los participantes de torneos/concursos que estén pendientes una vez comenzados los mismos de los llamamientos de los organizadores.
  • La organización se guarda el derecho de descalificar a participantes que no respeten los tiempos de llamamiento a excepción de que estén participando en otro torneo/concurso

FORNITE (PS4)

  • Viernes 20 Participantes
  •  Sábado 32 participantes
    • Se jugará individualmente
  • Se abrirá la participación del torneo a las del Viernes 20 y Sábado 21 de Diciembre.
  • Se jugará a Bo2 todo el torneo menos la final que será a Bo3.
  • La organización tendrá el material necesario para la realización del torneo a excepción de los mandos, que tendrán que ser aportados por los jugadores si desean usarlos.
  • Los participantes deben estar presente para competir a las horas citadas.
  • En caso de no estar en hora, los jugadores deberán esperar 5 minutos de cortesía por sus rivales.
  • Cada participante, al finalizar la partida, deberá avisar a uno de los organizadores para que calcule y apunte la puntuación obtenida por lo que deberá abrir la ventana de puntuación para realizar el cálculo. Si un participante no avisa al organizador esa partida se dará por nula y no puntuará (por lo que es prioritario hacerlo).
  • El desarrollo del torneo:
    • Se jugarán 1 partida mínimo por participante en la que dependiendo de la posición en la que finalicen conseguirán mayor o menor puntuación. Posteriormente se realizará un ranking en el que los 8 primeros participantes (los 8 con mayor puntuación) pasarán a la final.
    • La final se jugará con el top 8 jugando simultáneamente y ganará el participante que mejor resultado consiga.
  • La puntuación por participante será de la siguiente forma:
    • Top 1: 20 Puntos
    • Top 5: 15 puntos
    • Top 10: 10 Puntos
    • Top 20: 5 puntos
    • Kills: 3 Puntos
  • La participación al torneo implica la aceptación de las bases del mismo.

En cualquier caso la decisión del organizador prevalece sobre las normas

SUPER MARIO PARTY (NINTENDO SWITCH)

  • Eliminatoria de minijuegos
    • Ronda final: Tablero de 4 jugadores

JUST DANCE 2019 (WII)

  • Canciones aleatorias y no predefinidas
  • 1º y 2º Ronda: 4 jugadores
  • 3º y Ronda Final: 2 jugadores

MARIO KART 8 (WII U)

  • Circuito aleatorio
  • Categoría 150cc
  • 1º, 2º y 3º Ronda: 4 jugadores
  • Ronda Final: 2 jugadores

TEKKEN 7 (PS4)

  • Torneo en 1 vs 1
  • La final se jugará a 5 rondas, sin tiempo límite.

SUPER SMASH BROS ULTIMATE (NINTENDO SWITCH)

  • Torneo en 1vs1
  • 3 vidas
  • Sin objetos
  • Final: 5 vidas
  • Todos los personajes permitidos

FIFA 20 (PS4)

  • 5 minutos partido/2,5 minutos por cada tiempo
  • Partido Final: 10 minutos/5 por cada tiempo
  • Sin cambio en la alineación predefinida
  • Se permiten cambios por lesión
  • Prohibido: Selecciones nacionales
  • En caso de empate, no habrá prorroga. Directo a los penaltis

POKEMON ULTRA SOL/ULTRA LUNA (3DS)

    • Torneo en 1vs1
    • Debes traer tu consola Nintendo 3DS y juego Pokemon Ultrasol/ Ultraluna actualizados a la última versión para poder competir
    • Modo de Juego
      • La modalidad será el Combate Doble, equipos de 6 pokemon de los cuales el jugador elegirá 4 para combatir.
      • Todos los combates se jugarán en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.
      • Se permiten todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, excepto las siguientes restricciones:
        • Los pokemon singulares: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkari, Shaymin, Arceus, Keldeo, Meloetta, Genesect, Victini, Diancie, Hoopa, Volcanion, Zeraora, Magearna, Marshadow.
        • Greninja forma Ash
      • Los jugadores podrán usar un máximo de dos pokemon considerados “legendarios”los cuales son:
        • Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Palkia Dialga, Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Xerneas, Yveltal, Zygarde, Cosmog, Cosmoem, Solgaleo, Lunala, Necrozma.
        • También están permitidas sus mega-evoluciones y cambios de forma.
      • No se permiten dos Pokémon de la misma especie.
      • Todos los objetos están permitidos, pero dos Pokémon no pueden llevar el mismo objeto
      • Están permitidas las mega-evoluciones y los ataques Z.
      • Todos los Pokémon pasarán a tener Nivel 50, incluidos aquellos de menor nivel.
      • El tiempo total del jugador no puede exceder los 7 minutos.


    Repeticiones de batalla

      • Para participar en este torneo debes haber desbloqueado la Cámara Lucha.
      • Una vez terminéis el combate, debéis guardar la batalla.
      • Deben mantenerse guardadas las repeticiones de combate de todas las rondas durante el transcurso del torneo.
      • Ten en cuenta que en el juego solo tendrás espacio para guardar 100 batallas.
      • En caso de que un administrador del torneo te pida el código de batalla para revisar tu equipo, debes cedérselo.


    Cláusulas Estándar

        • Todos los Pokémon pueden tener un objeto equipado, pero no se permite repetir el mismo objeto entre dos pokémon diferentes.
        • Tus pokémon pueden tener motes, pero en ningún caso se permite que tengan el nombre de un pokémon diferente.
        • En caso de tener más de un pokémon con mote, cada pokémon deberá tener un mote diferente.
        • Cada participante es responsable de utilizar nombres apropiados para su personaje y sus Pokémon. Los jugadores deben evitar el uso de palabras o frases potencialmente inapropiados, obscenos u ofensivos al nombrar a su entrenador y sus Pokémon.
        • Los Pokémon solo pueden tener movimientos aprendidos en el transcurso normal de los juegos o a través de un evento o promoción oficial.

    Resolución de empates en un combate

        • No se permiten realizar empates pactados.
        • En caso de caer los Pokémon restantes en el último turno, ganará el entrenador cuyo Pokemon sea el último en debilitarse.
        • Si un combate se termina por falta de tiempo, ganará el jugador que más número de Pokémon con vida posea. En caso de empate, ganará el que más porcentaje de puntos de vida entre los pokémon restantes tenga y en caso de nuevo de haber empate, ganará el jugador con más puntos de vida sumados entre los Pokémon supervivientes que tenga. En caso de mantenerse el empate, se jugará una muerte súbita.
        • En la muerte súbita, ambos rivales vuelven a escoger un equipo de 4 Pokémon entre los 6 que llevan en el equipo. Una vez que uno de los dos jugadores tenga más Pokémon que el rival en combate tras un turno, este jugador ganará el combate.

    Errores de conexión y ausencias

        • Es obligatorio publicar un mensaje de llegada a las salas de partida. Dicho mensaje podrá ser utilizado para la resolución de distintos contratiempos.
        • En caso de que una partida no haya sido jugada; el participante o participantes que no hayan estado a la hora oficial quedará automáticamente descalificados.
        • En caso de que la partida no haya sido jugada y ninguno de los jugadores haya estado a la hora oficial, ambos serán eliminados.
        • No se permite apagar la conexión, ni siquiera al final del combate.
        • En caso de que algún jugador en concreto sea muy reincidente con los errores de conexión, el encargado del torneo se reservará el derecho a eliminarlo del mismo o incluso penalizarlo para futuros, en caso de ver mala intencionalidad.
        • Ante los errores de conexión que se puedan producir, se deberá seguir el siguiente criterio:
        • 1. Si ambos contrincantes están de acuerdo se repite la partida desde el inicio. Solo si ambos están de acuerdo, si uno no quiere pasamos al punto 2. En caso de que ambos acuerden jugar de nuevo, el resultado válido será el de la nueva partida, independientemente de cual pudiese haber sido el resultado de la anterior. Ambos usuarios están obligados a usar el mismo equipo Pokémon, con las mismas características y a salir de inicio con los mismos Pokémon.
        • 2. En caso de que alguno no quiera empezar de nuevo, se juega la partida con los Pokémon que le quedaban a cada contrincante y con los estados y PS aproximados.
        • 3. Si esto no es posible, debido a que algunos Pokémon estaban muy debilitados, pero no derrotados, el usuario que ha tenido o provocado el error de conexión será el perdedor.
        • 4. Si el error es del servidor, y dado que no hay forma clara de comprobarlo (depende de la palabra del usuario) las normas siguen siendo las anteriores. En ese caso recomendamos llegar a un acuerdo en base al punto 1 y 2. Si no hay acuerdo, o en cualquier otro caso, ambos contrincantes serán eliminados.
      • En caso de que la partida no haya sido jugada debido a la tardanza de uno de los participantes, de los dos participantes, fallo de conexiones… y no de tiempo a jugarla antes del inicio de la siguiente ronda, el ganador del cruce será el que primero haya llegado a la sala, esto se decidirá por el primero en publicar en el muro social de la sala su llegada a ella. En caso de que ningún participante publique el mensaje de llegada el cruce se decidirá aleatoriamente.

        Pokémon ilegales

        El uso de dispositivos externos para modificar o crear Pokémon u objetos está expresamente prohibido. Los jugadores que utilicen Pokémon u objetos manipulados, serán descalificados de la competición, independientemente de que hayan sido obtenidos por ellos o por intercambio. Para ello, recomendamos ante todo siempre conocer la procedencia de tus Pokémon.